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Death Stranding Review, ein Spiel (Pass) für die Ewigkeit

Death Stranding-Rezension
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Da Death Stranding Gamepass erreicht, lohnt es sich, zurückzugehen und sich dieses Juwel anzusehen. Hier ist unser Death Stranding Review für alle, die das Glück haben, es zum ersten Mal zu versuchen.


Das Hideo Kojima-Spiel

Nicht viele in der Gaming-Sphäre haben einen so großen Namen wie Hideo Kojima, ein Mann, dessen Name überall auf seiner Arbeit prangt. Was viele glauben ließ, dass er nicht gerade der bescheidenste Mann der Welt ist. Aber wir müssen auch zugeben, dass Hideo Kojima seit seinen Anfängen in der Branche ein Innovator ist. Und es gibt weniger Spieledesigner, die in ihrer über 35-jährigen Karriere ständig die Grenzen des Mediums Spiele verschoben haben.

Um es ganz offen zu sagen, Kojima ist ein Typ, der schon seit Ewigkeiten in der Branche tätig ist. Trotz vieler Scherze, dass er ins Kino gehen und trotzdem ein wahrer Visionär sein sollte, bekommt der Mann meiner bescheidenen Meinung nach nicht die Anerkennung, die er verdient. Ja, dem Mann hinter Metal Gear wird nicht genug Anerkennung dafür zuteil, dass er eine Karriere aufgebaut hat, die mehrere Spiele umfasst, die es leicht auf eine Top-100-Liste der besten Spiele aller Zeiten schaffen.

Aber das haben die Leute in Death Stranding nicht gesehen. Nach Hideo Kojimas Abgang von Konami im Jahr 2015 kurz nach der Veröffentlichung von Metal Gear Solid V, das nicht ohne eigene Kontroversen verlief. Sein nächstes Projekt wäre Death Stranding. Und nach einer Reihe kryptischer Trailer waren viele verwirrt und etwas enttäuscht, dass einer der größten Namen im Gaming sein unabhängiges Debüt mit einem, wie sich herausstellte, teuren Paketzustellsimulator geben würde.

Und was mit Death Stranding passiert ist, war nicht gerade nett. Es gab diese Erzählung darüber, wie es ein Verrat an seinen treuen Fans war, die ihn all die Jahre unterstützt haben. Wahrscheinlich, weil sie erwarteten, dass der Mann, der sich unter Druck gesetzt fühlte, für immer Metal Gear Solid-Spiele zu machen, ein weiteres Metal Gear Solid nur unter einem neuen Namen machen würde. Aber stattdessen machte er eine komplette Wendung und probierte etwas Neues aus.

Und wenn Sie noch nie mit Kojimas umfangreichem Spielekatalog in Kontakt gekommen sind, kann ich Ihnen nicht ernsthaft vorwerfen, enttäuscht zu sein. Aber Sie haben für ein Hideo Kojima-Spiel bezahlt und tatsächlich ein Hideo Kojima-Spiel bekommen. Denn Kojima ist kein Gaming-Auteur, der sehr viel von sich hält, sondern jemand mit einer wirklich ausgeprägten künstlerischen Vision, umgeben von einem Team, das genau weiß, wie man diese Vision in ein Videospiel umsetzt.

Death Stranding unterschied sich nicht von seinen vorherigen Titeln. Aber anstatt Ihnen als Triple-A-Blockbuster verkauft zu werden, der heimlich ein Antikriegsthema, die Gefahr von Fehlinformationen und die Gefahren der Heldenverehrung untersucht, wurde Death Stranding als das vermarktet, was es war. Ein einsamer Postbote, gespielt von Norman Reedus, der an ein Baby in einem gelben Panzer angeschlossen ist und den postapokalyptischen Vereinigten Staaten trotzt, die jetzt verdächtig nach Island aussehen. Und es war wunderschön.

Das Morgen liegt in Ihren Händen

Jetzt, da wir die dramatische Hintergrundgeschichte aus dem Weg geräumt haben, lassen Sie uns über das Spiel sprechen. In Death Stranding spielen Sie die Rolle von Sam Bridges, gespielt von dem gutaussehenden Norman Reedus, dessen Aufgabe es ist, Pakete auszuliefern. Aber anstatt dem Wetter und bellenden Hunden trotzen zu müssen, muss sich Sam mit den Nachwirkungen von Death Stranding auseinandersetzen. Ein katastrophales Ereignis, das die Grenze zwischen den Toten und den Lebenden verschwimmen ließ. Menschen zwingen, in unterirdischen Bunkern zu leben, isoliert von anderen, da sich jeder nur um sein eigenes Überleben kümmert.

Die dramatische Ironie daran ist, dass das Spiel erst ein Jahr später veröffentlicht wurde. Viele mehr hätten dieser Einstellung wahrscheinlich mehr Sympathie entgegengebracht. Aber dies ist nicht das erste Mal, dass Kojima und sein Team die Zukunft vorhergesagt haben. Aber wir überholen uns.

Sam als Charakter ist wahrscheinlich einer der interessanteren Aspekte dieses Spiels. Gespielt von einem zertifizierten Bösewicht wie Norman Reedus, würde man erwarten, dass er viel mehr Macho ist. Und obwohl er schroff und rau an den Rändern ist, unterscheidet sich Sam von einem typischen Videospiel-Protagonisten. Er leidet unter Aphenphosmphobie, der Angst vor Berührungen. Und wenn Sie eine Person sind, die darum kämpft, sinnvolle Verbindungen zu anderen aufzubauen, werden Sie es wahrscheinlich ziemlich nachvollziehbar finden.

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Und das ist die große Sache mit Death Stranding im Allgemeinen, dies ist nicht die Art von großem Triple-A-Blockbuster, der für jeden landen wird. Im Gegensatz zu Kojimas früheren Werken möchte es kein möglichst großes Publikum erfreuen. Death Stranding fühlt sich an wie jemandes wirklich persönliches Leidenschaftsprojekt, sein Schreiben und seine Geschichte sind aus den Fugen geraten. Es trägt sowohl seine Themen als auch seine Emotionen kühn auf den Ärmeln, ohne sich dafür zu entschuldigen, was es ist.

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Ich würde 500 Meilen laufen

All dies ist in einigen der interessantesten Spielabläufe des letzten Jahrzehnts verpackt. Sie haben wahrscheinlich gehört, dass Death Stranding ein Laufsimulator ist, aber hier ist es weniger ein erniedrigender Begriff, um ein Spiel zu beschreiben, bei dem eine Geschichte auf Sie zukommt, während Sie sich vorwärts bewegen, und eher eine genaue Beschreibung. Aber der Wandersimulator ist hier wohl der passendere.

Ja, es stimmt, in Death Stranding transportieren Sie Pakete über weite Strecken in einer Welt, die zusammengebrochen ist, als das Konzept von Leben und Tod auf den Kopf gestellt wurde. Die meiste Zeit verbringen Sie also damit, schwierigem Gelände zu trotzen, Routen zu sichern und Pakete in makellosem Zustand auszuliefern. Und das hat einige Spieler wirklich in die falsche Richtung gerieben. Hier gab es kaum Action und wenn modernes Triple-A-Gameplay laute Popmusik ist, ist Death Stranding wahrscheinlich näher an den entspannenden Geräuschen von Wind, der über das Gras eines steilen Hügels rauscht.

Anstatt Hochspannungsausbrüche zu haben, ist die Gameplay-Schleife von Death Stranding ein sanftes Summen. Das Erklimmen eines steilen Hügels in diesem Spiel ist mehr, als nur einen Analogstick nach vorne zu kippen. Während Sie diesen Hügel hinaufgehen, müssen Sie die Last auf Ihrem Rücken ausbalancieren und darauf achten, dass Sie nicht auf moosbedeckte Felsen oder lose Kiesel treten. Dieses Konzept erstreckt sich auf jeden Aspekt des Spiels, jeder neue Ort ist eine neue Gefahr, die es zu überwinden gilt. Dazu können Sie entweder Ihren Verstand oder Werkzeuge verwenden, die das Leben ein wenig einfacher machen, seien es Leitern, Fahrzeuge oder vielleicht nur ein Schutz vor dem Regen.

Es ist definitiv die Art von Titel, für die Sie im richtigen Kopfraum sein müssen. Denn wenn Sie sich darauf einlassen und erwarten, von dem Moment an begeistert zu sein, in dem Sie das Spiel laden, werden Sie schwer enttäuscht sein. Aber wie bei einer Solo-Wanderung, wenn man ganz allein mitten im Nirgendwo steht, der Rücken schmerzt und man die Aussicht genießt … da macht es klick. Obwohl seine Geschichte größtenteils metaphysischer Unsinn ist, der versucht, komplexer zu sein, als er ist, arbeitet er mit diesem Gameplay zusammen.

Zwischen Erklärungen und langatmigen Dialogen verbringst du die meiste Zeit allein mit Sam. Wer ist oft genauso verwirrt oder sogar verwirrter als der Spieler, anstatt von Anfang an aktiv mitzuwirken. Sam macht einfach seinen Job und es dauert wahrscheinlich so lange, bis Sie die Geschichte und die Themen des Spiels ernst nehmen. Weil Death Stranding im Kern ein Spiel ist, in dem es darum geht, Menschen zu verbinden.

Es lehnt sich an diesen unsynchronisierten Online-Multiplayer-Aspekt an, den Sie wahrscheinlich am besten aus den Nachrichten in Dark Souls kennen, aber stattdessen lassen Sie Ihre Ressourcen zurück. Leitern, Seile und sogar vollständig gebaute Straßen. Diese können dann von anderen Spielern verwendet werden und Sie erhalten ein Social Media Like, wenn jemand sie verwendet. Es gibt keine wirkliche Belohnung dafür, diese Likes zu bekommen, aber es ist ein schönes flauschiges Gefühl, jemandem den Kampf ein wenig leichter zu machen. Sei es nur durch das Spielen eines kleinen Zeichens, das einem Fremden viel Glück wünscht oder ihn vor einer bevorstehenden Gefahr warnt.

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Während Death Stranding wahrscheinlich nie der Kulthit werden würde, den ich mir wünsche. Die Idee, das Traversal zu seinem einzigen Fokus zu machen und eine Multiplayer-Komponente, die Ihnen nicht einmal die Möglichkeit gibt, unhöflich zu anderen zu sein, ist sicherlich etwas Besonderes. Und es spielt sehr gut in die größere Thematik des Versuchs, Verbindungen zu Fremden aufzubauen. Aber dazu gehört noch mehr.

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Death Stranding ist seltsam und ich würde es nicht anders haben

Ich bin mir nicht sicher, ob ich es geschafft habe, den Reiz dieses Spiels zu vermitteln, denn ehrlich gesagt ist es die Art von Spiel, die eine seltsam persönliche Erfahrung sein kann, wenn man es zulässt. Es ist von Anfang an sehr offensichtlich, dass dies von jemandem gemacht wird, der versucht hat, sich anderen auf sinnvolle Weise mitzuteilen. Und wenn Sie Erfahrung mit dem Menschsein haben, ist das wirklich schwer. Sich erlauben, wertvoll zu sein und eine transzendente Erfahrung greifen zu lassen.

Das hat seinen Sinn, versprochen. Ich würde meinen Videospielfreunden sagen, dass Spiele dazu dienen, sich entweder zu entspannen oder der Realität zu entfliehen. Oder als Herausforderung für Geschicklichkeit, etwas Wettkampf, der Ihnen ein gutes Gefühl gibt, oder einfach nur einfache Unterhaltung. Aber Spiele können noch viel mehr sein. Die Leute sagen Kojima gerne, dass er stattdessen Filme drehen sollte, aber alle seine Spiele erforschen Ideen und Themen auf eine Weise, wie es ein Film niemals könnte.

In seinen Spielen geht es selten um die Geschichte, die auf dem Bildschirm erzählt wird, die knallharte soziale Probleme mit der Anmut behandeln, Actionfiguren aneinander zu reiben, sondern versuchen vielmehr, Ideen und Gedanken zu vermitteln. Death Stranding ist nicht anders, die Geschichte, die es erzählt, ist so verworren, wie Sie es erwarten würden. Aber im gleichen Atemzug ist es so ernst mit der Art von verrücktem Pseudowissenschaftsabenteuer, auf das es Sie mitnehmen möchte, dass ich nicht anders kann, als es unglaublich charmant zu finden.

Aber dieses Mal ist es das eigentliche Spiel darunter, das wirklich glänzt. Es ist so erfrischend, ein großes Spiel wie dieses zu haben, das sich ausschließlich darauf konzentriert, Sie in einen meditativen Zustand zu wiegen, während Sie bei jedem Schritt ein paar einfache Probleme lösen. Und es macht Lust auf mehr von dieser Art von Spielen. Etwas, das wir definitiv in den unabhängigen Ecken der Branche sehen. Aber selten auf einem massenvermarkteten Konsolen-Blockbuster wie diesem.

Wenn Sie dieses Spiel noch nie angerührt haben und ich hoffe, Sie sind jetzt zumindest etwas fasziniert von meinem Unsinn, der darüber schwafelt. Ich bitte Sie ernsthaft, es zu versuchen. Besonders jetzt, wo es auf Gamepass ist. Da ich nicht glaube, dass Death Stranding jemals die Schuld an dem hatte, was es war, war es die Internet-Hype-Maschine, die diese Enttäuschung verursachte, als die es wahrgenommen wurde. Und es verdient viel Besseres, es verdient einen liebevoll in Erinnerung bleibenden und geliebten Titel wie die meisten von Kojimas Werken. Und obwohl Sie sich vielleicht nicht einig sind, ob es gut ist oder nicht, ist es gut, dass Spiele wie dieses existieren.

Denn ohne seltsame Spiele, die sich selbst nicht entschuldigen, schneiden Sie keine Abstriche bei ihrer Vision und vor allem; Versuchen Sie nicht, ein Publikum für garantierten Erfolg zu jagen. Irgendwann finden wir uns in einem innovativen Stillstand wieder. Wenn das gleiche Franchise mit der gleichen Formel immer und immer wieder neu gemacht wird. Wenn die Vision für Spiele stirbt, um ein paar Anzüge zufrieden zu stellen, die sich nicht einmal für das Medium interessieren.

Death Stranding Review – ein Spiel(pass) für die Ewigkeit – 9/10

So, genug gejammert für heute. Geh und spiele Death Stranding, wenn es um Gamepass geht. Anscheinend ist die Version, die zu Gamepass kommt, die ursprüngliche PC-Version und nicht der kürzlich veröffentlichte Director's Cut, aber das bleibt abzuwarten, sobald es tatsächlich herauskommt.

Weitere Rezensionen wie unsere Death Stranding Review finden Sie in unserem Bewertungen Schnitt.

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