Craig Robinson
Craig Robinson
Po několika letech dobrovolnictví jako spisovatel esportu se Craig rozhodl, že z toho udělá svoji go-to kariéru. Specializoval se na různé hry, přičemž se v poslední době zaměřil na Rainbow Six a Apex. Craig napsal pro Esports News UK, Ginx TV a Hotspawn Esports.

Apex Legends: Přehled roku 2020

Propagační obrázek pro Apex Legends, který obsahuje soupis hry Legends, včetně Pathfinder, Lifeline a Bangalore, které se chystají vypadnout ze své lodi a do ringu.
Sdílet na Twitteru
Tweet
Sdílet na facebooku
Share
Sdílet na reddit
reddit
Sdílet na e-mailu
Email

Apex Legends má za sebou docela rok v roce 2020. Zde jsou nejlepší a nejhorší kousky titulu.


Apex Legends má za sebou docela rok v roce 2020. Respawn Entertainment byla připravena vyrazit na další do velkého světa Esports s oznámením cestovní mapy esportů z prosince 2019. Aby to doprovázel, měl Respawn další rok obsahu, aby hru posunul na další úroveň, protože titul měl rok zkušeností na přemýšlení. Přesto COVID-19 zničil plány Respawn Entertainment a Electronic Arts pro Apex Legends, což vedlo k náročnému roku pro titul. Zde jsou dobré a špatné Apex Legends v roce 2020.

Dobré: Revenant's Launch

První velké vydání obsahu v roce 2020 bylo zpět v únoru a nárůst obsahu Respawn byl jednou z největších her mysli v nedávné paměti. Data miners and leakers together to inform Apex Legends fans that Revenant and Forge were two likely candidate for the February 2020 update. 23. lednaRespawn odhalil první pohled na sezónu, do hry se jako další legenda přidala Forge.

Ale to byla falešná zpráva. Respawn Entertainment později odhalila ukázku pro Forge, kde Revenant přímo zavraždil navrhovanou Legendu. Respawn Entertainment přitáhla na fanoušky celých 180, což z Revenantu udělalo tajemnou postavu. Devs později odhalili, že Revenant byla skutečná legenda, která vyšla v sezóně 4, přivést pořádné vzrušení pro špatnou postavu s ještě více upoutávkami.

Propagační umění k vydání legendy, Revenant, představující zblízka jeho kovové masky lebky s jeho zářícími žlutými očima

Smíšené: První turnaj globální série Apex Legends

Koncem ledna hostil první událost Apex Legends Global Series. Turnaj měl online událost pro každý konkurenční region po celé planetě. Cílem akce bylo vyslat nejlepší týmy z celého světa do sítě Major One LAN. Fanoušci měli představu o tom, kdo jsou velké týmy, s investicí od špičkových esportových organizací. S úspěchem Apex Legends Preseason Invitational od září 2019 nastal čas na první velkou událost roku 2020.

U mnoha týmů nastal s očekáváním docela velký šok. Online turnaj Apex Legends zaznamenal velké rozrušení, jako například G2 Esports, NRG, T1, Complexity (abychom jmenovali alespoň některé), kteří se nedostali na major díky tradiční kvalifikaci. Pokud chtěli soutěžit, potřebovali pro ně přímé pozvání na akci.

Každý si brzy uvědomil úžasnou hloubku týmů na konkurenční scéně Apex Legends. Tolik orgless jmen dostalo svůj čas do centra pozornosti, zatímco týmy, které vypadaly dobře hned na začátku soutěžní série Apex Legends, dostaly dobrý budíček.

Na akci však existuje upozornění. Bylo tu tolik chyb, technických problémů a další, že některé týmy přímo prohrály spíše s hrou než s konkurencí. Vyskytly se problémy s konkurenční integritou, z nichž mnoho týmů pociťovalo frustraci.

Špatné: The Apex Legends Major One Handling

Apex Legends Major One přišel ve špatnou dobu, uvízl na nepříjemném místě mezi špatným řízením a předčasnými světovými událostmi. První major byl naplánován na polovinu března, časové období, které nyní známe jako okamžik, kdy mnoho národů na světě vstoupilo do národních uzávěrek. U Electronic Arts a Respawn Entertainment čekali na poslední chvíli, než akci zrušili a řekl to konkurentům pouze 24 hodin před veřejnými oznámeními.

Dalším velkým problémem akce byla logistika pro týmy. Nejlepších 20 týmů z online událostí, které se dostaly do Major One, mělo zaplaceno ubytování a cestovní náklady. Ostatních 80 zúčastněných týmů si akci muselo financovat samo. Když byl major odložen, týmy zůstaly bez kapsy. Jeden člen komunity jménem Diego „diegosauři“ Raymond Navarrette uspořádal charitativní stream, aby pomohl korejské straně High Quality získat peníze zpět. EA o tři dny později oznámilo, že proplatí až $ 1,500 XNUMX USD každému hráči, který měl naplánovanou účast na Major.

Celkově to byla katastrofa PR pro EA a Respawn Entertainment a nebyl to nejlepší začátek velkého soutěžního cyklu, který hra plánovala.

Smíšené: Online adaptace

EA i RE chtěli, aby kalendář esportů fungoval pro Apex Legends. Aby se přizpůsobili nové éře online, uspořádali několik online turnajů, aby si udrželi zájem o své nové plány ALGS. Online turnaje se konaly poměrně často, což podporovalo éru TSM, přičemž ostatní týmy dostávaly konzistentní zkušenosti.

Plány ALGS se navíc vyvinuly v online okruhy se silným play-off a finále. Ve stávající podobě došlo k Letní okruh a podzimní okruh, který dosáhl úspěchu. Už žádné náhodné sporadické online turnaje, které by kompenzovaly ztrátu ALGS; nyní existuje formát, na kterém se musí fanoušci i profesionálové pracovat. Jedinou nevýhodou je, že opětovné zaměření na strukturované obvody připadalo jako věčnost, hraní sem nebo tam o trochu prize money, což nás vede k další kapitole roku 2020.

Špatné: Týmy vypadly

Po celý rok změna plánů bez viny vlastních vývojářů přinutila ALGS na obtížné místo. Nedostatek smysluplných událostí a sporadické online průduchy přiměly týmy a organizace oba si myslet, že ALGS byl na nějakou dobu bez směru. Mnoho organizací, jako je Virtus.Pro, se rozhodlo opustit scénu kvůli nedostatečné vizi hry a možné budoucnosti. U týmů, jako je Reciprocity, opustili své esportovní týmy kvůli úspoře nákladů, jak začala pandemie.

Vzhledem k tomu, že mnoho organizací vypadlo, znamenalo to nedůvěru v úspěch hry. Pro hráče to znamenalo omezené možnosti získat plat a stát se profesionálem. Ztráta prospekční kariéry v prostoru přirozeně poškodila růst hry jako esportu.

Dobré: Komunikace s organizacemi

S organizacemi, které opouštěly Apex Legends, musela Respawn Entertainment zabezpečit organizace, které zůstaly ve vesmíru. Intuitivně spojili některé z velkých organizací komunikovat o největších problémech hry. Tímto způsobem mohou organizace i vývojáři komunikovat o tom, co přesně Apex Legends potřebuje, aby přežilo na konkurenčním poli. Představa má pocit, že se určitě učí od mnoha organizací, které opustily Apex Legends, takže může přežít a udržovat zdravý ekosystém s organizacemi.

Legendy Lifeline, Octane a nová legenda Horizon je možné vidět stát společně na zeleném kopci a v pozadí vidět panorama Olympu. Ocenění, která Apex Legends získaly, jsou uvedena nad nimi na obloze včetně nejlepší hry pro více hráčů a nejlepší střílečky z pohledu první osoby

Dobré: Vyvážení hry

V září 2019 se v Preseason Invitational objevila meta Apex Legends. Wattson, Wraith a Pathfinder se stali cílem akce, která pokračovala po mnoho měsíců v budoucnosti. Do února 2020 bylo do boje přidáno několik dalších tanků, ale Wattson, Pathfinder a Wraith byli stále dominantní.

Přestože do léta roku 2020 se hra bude cítit jako životaschopná mnohem více kompasů. Nadšenci pro Revenant, Crypto, Bloodhound a další vytvořili mnoho různých compů, se kterými tým profesionálů hrál a vyhrál. TSM použilo jeden z těchto nových compů a vyhrálo s ním událost, což ukazuje, že týmy mají dokonale životaschopné herní styly.

Kromě toho vyšlo najevo, že týmy a širší hráčská základna začaly ovládat King's Canyon, proto se společnost Respawn Entertainment rozhodla vydat novou mapu s nejnovější sezónou hry. Dělali to tak předem s ukázkami o tom po celý rok. Než profesionálové začali tweetovat o tom, jak už mapa není tak skvělá, byl Respawn připraven na Olympus.

Špatné: Sezóna šest

Sezóna šest je pravděpodobně nejhorší sezónou, jakou kdy Apex Legends vydali. Rampart ze sezóny Six, změny her a další vydávány spolu s příliš mnoha problémy. Byly tam herní chyby, pády, pády serveru; pojmenujete to. Aby toho nebylo málo, meta, která Respawn prosadila kontroverzní Štíty EVO„Silné stránky oddanosti a další opravdu unikly pozornosti profesionálů i širší komunity.

Co to ještě zhoršilo, byl kontext vydání sezóny. Battle Royals z různých společností měli nový vstup do hry juggernaut, Call of Duty: Warzone. Titul dominoval jeho vydáním a nic nenasvědčuje tomu, že by se Warzone kamkoli vydal. Když se hráči otočili, aby si zahráli konkurenta, Respawn zmeškal značku.

I když mnoho z těchto problémů již neexistuje, bylo to v té době velké zklamání. Jedna dobrá věc na tom je, že Respawn Entertainment se z tohoto debaklu poučila.

Dobré: Crossplay

Všichni jsme na chvíli věděli, že Respawn Entertainment pracuje na posunutí své komunity na další úroveň. Vývojáři oznámili cestu zpět, když se blížila tato pára, crossplay, cross-progression a další. Sezóna 7 přináší skvělé komunitní funkce s kluby, což usnadňuje pozvání hráčů z jiných platforem atd. Dokonce přidali několik dobrot založených na Steam, když se Electronic Arts poprvé po letech vrátilo na jiné platformy PC. Není pochyb o tom, že základní fanouškovská základna Apex Legends je na tom lépe.

Apex Legends má za sebou relativně dobrý rok i přes některé významné problémy s titulem a širším světem. Tato hra vyrostla a dospěla jak ve své hře, tak i jako esport. S 2021 téměř tady, Respawn pracuje na nové sezóně, která vyjde asi za měsíc. Doufejme, že s globálním očkovacím programem, který nyní začíná pro mnoho národů, bude Apex Legends před koncem roku fungovat v síti LAN.

Obrázky: Respawn Entertainment

▰ Více Apex Legends, představoval Novinky

▰ Poslední zprávy z esportu

REKLAMA